Guia de leveo para feka de inte

Capitales
Vitalidad : Scroll


Sabiduria : Scroll [Scroll MUY importante para la XP y quitar buenos PA]


Fuerza : Scroll [Sirve para que bajemos mas daños a fuerza]


Inteligencia :Aqui van TODAS nuestras capitales


Suerte : Scroll [sirve para que bajemos mas daños a suerte]


Agilidad : Scroll [Scroll MUY importante para zonas de placaje y bajar mas daños de Agilidad]

Hechizos
ATENCION: estos hechizos son del Dofus 2.3.4 proximamente guia con los nuevos hechizos del Dofus 2.3.5

1/11 Armadura terrestre 5 [Nos ayudará en Chafers]


11/21 Ataque natural/Nuboso 5 [Depende de su desicion si es que escojen natural o nuboso. Yo escojí natural por que se sube al 6 al nivel 101 y pide 3PA]


21/23 Armadura Acuosa 3 [Esto servirá para la zona de lvl que diré mas adelante]


23/26 Armadura Ventisca 3 [Esto servirá para la zona de lvl que diré mas adelante]


26/36 Armadura Incandecente 5 [Totalmente fundamental. ¡Si es es de nuestro elemento!]


36/43 Armadura Ventisca 5


43/51 Armadura Acuosa 5


51/60 Teleportacion 4 [Luego lo subiremos al 5,¿Queremos tener glifo flamigero al 5 apenas lo tengamos no?, luego lo subirán a 5]


60/70 Glifo flamigero 5 [¡Nuestro mejor ataque!]


70/80 Escudo de Feca 5 [Si son daños arriba de 100 les aseguro que bajará un montón]


80/90 Glifo de inmovilización 4 [Será optativo al 5.Desición suya]


90/94 Dominio del bastón 3 [Luego deben subirlo a 5/6.Desición suya]


94/101 Ataque natural 6 [Si eligieron nuboso ignoren este y suban a telp].[Sobraran capitales, suban teleportación al 5]


101/106 Reenvio de hechizo 6 [Es muy importante subir esto al 6... si no no servirá contra algunos hechizos]


106/117 Dominio del bastón/martillo 6 [Es necesario este hechizo si usamos polgarcito para pegar bien ^^]


117/122 Armadura terrestre 6 [Con dorabora tendremos que estar bajando por lo menos 80 en daños tierra si lo tenemos a nivel 6 el hechizo]


122/127 Armadura incandecente 6 [Con este a nivel 6 deberiamos estar bajando por lo menos daños de 115 a inteligencia]


127/131 Teleportacion 5


131/136 Armadura ventisca 6 [Nos servirá mucho contra sacros...]


136/141 Armadura acuosa6 [Generalmente nuestro enemigo de agua es solamente el anutrof... y el nos quita la armadura pero de todas maneras debemos subirlo para luchar contra mounstros de agua y por la esquiva de perdida de PA] Bien.... desde aqui subimos a hechizos optativos como la zanahowia y también deben terminar de subir glifo de inmobilizacion.... pero a lvl 160 subimos teleportacion al 6...Luego al 170 Glifo Flamigero al 6....180 Escudo de Feca al 6... 190 Glifo de Inmobilizacion al 6.... y debemos haber guardado las capitales para dopuel al 6... (Cuando invocas al dopuel feca el te da escudo de feca e inmunidad... asi que es como otra inmunidad es muy útil el dopeul). —OPTATIVO— [Pero no menos importante] XX/XX Liberación 2 o 3 [¿Por que?, Con el podemos mover a los enemigos al glifo y tambien nos liberamos de ellos de zonas de placaje] XX/XX Glifo de ceguera 2 [No lo suban mas alla de 2.A nivel 1 dura solo un turno pero al dos dura tres, podemos hacer muy buenas estrategias con el] XX/XX Zanahowia __ Exelente para cuando los enemigos se ponen a arrancar o esconderse..... se puede subir temporalmente al 3 pero despues al 6 [Liberacion puede ser al 2 o al 3 por que al 3 pide 4PA entonces si tenemos lo que indicaré en el set de mas adelante (osea 7PA) podemos pegar krystobola y liberacion]

Sets
1/19 Set bun/Set del Pío Rojo/Set del Joven Aventurero [Recomendable Set Aventurero]


20/37 Set jalató


37/46 Set jalató/Set prespic [Recomendado set prespic para lvl]


47/58 Set escararojo+Set kwak de llamas [Con las partes que sobren colocan el kwak de llamas incluyendo mascota]


OTROS SETS

Sombreros: Jalasombrero Real LVL 58/81 La Bertoza LVL 81/98 Sombrero Fuegodala LVL 98/111 La Muleta LVL 111/120

Dora Bora LVL 120/145 Sombrero del roble blando LVL 145/189 Casco Lérico LVL 189/200

Capas: Capa Gorrogoma LVL 59/92 Capa Fuegodala LVL 92/105 Capa Dhora LVL 105/120 Ortiz LVL 120/142 Capa gastada del Roble Blando LVL 142/191 Velo de tinta 191/200 (Si no la puedes conseguir tambien puedes ponerte la caperuza muscárida)

Amuletos: Amuleto del Kam Asutra 42/80 Amublop Guinda Real 80/91 Amuleto Fuegodala 91/105 Stropamuleto 105/120 Medalla Kido 120/138 Talismán del Roble Blando 138/189 Amunito 189/200

Cinturón: Cinturón tortuga roja LVL 60/81 Cinturón Fuegodala LVL 81/120 (¿Largo periodo no?.... podemos cambiarlo por el cinturón de los vientos pero es muy costoso...) Xenatura LVL 120/141 Tanga otoñal del roble blando LVL 141/181 Cinturón Toré LVL 181/200

Botas: Espíritu de Cocoburio LVL 48/68 Geta Fuegodala LVL 68/100 Botas del Jefe Bwork LVL 100/136 Chanclas de domingo del Roble Blando LVL 136/184 Botas Plastao LVL 184/200

Armas 10/41 Martillo del Jalató 41/59 Kwakhoja de Llamas 59/112 Krystobola <---Magueado a fuego 105/176 Martillo Polgarcito <------Magueado a fuego [Sólo pócima de incendio en lo posible]Esta es una arma inclreible para matar srams y sacros ^^ (tienen que elegir entre el martillo polgarcito y el baston de maria pluma) 112/176 Bastón de María Pluma <----Magueado a fuego [Sólo pócima de incendio] (tienen que elegir entre el martillo polgarcito y el baston de maria pluma) 176/200 Rod Gers Esta es nuestra Arma final magueada a pócima de incendio... tendremos grandes hits de daños con ella ^^

No hay comentarios:

Publicar un comentario