Guia de leveo de zobal de fo

Guia Zobal de Fuerza
Comenzando por todo desde la salida de esta clase y la clase tymadora ya me estoy confundiendo en todo, como seran las mazmos, el PvM y el PvP (y los chaperitos llorones que futuramente pidan nerf¿? xD) pero bueno aqui va, opinen y envien correcciones a mi Guia

Stats de Base:

Como se puede ver el zobal tiene unos Soft Caps muy elegantes, se puede volver tanto de force o agi como de inte hasta agua =O y como siempre Vitalidad y Sabiduria.

Ventajas Clase Zobal:

1. Ataques Devastadores, no importa tu elemento o estrategia.

2. Bonus de daños, Placajes, Esquivas, Escudos y demas en casi todos nuestros hechizos.

3. Por Generalidad tenemos 3 modos de combate entonces no nos veremos muy mal a la hora de engañar a alguien verdad¿?.

4. Tenemos Hechizos muy aprecidos y utiles a las de otras razas, Venga! Demosle pelea!!.

Desventajas Clase Zobal:

1. Dependemos mucho de nuestro alcance a nvls bajos.

2. Nuestros modos de combate tienen un intervalo de espera =S

3. Hechizos en Diferentes Prohibiciones y Condiciones.

4. Necesitamos mucho gasto de PA. (Sets)

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Ventajas con bases de Fuerza.

1. Nuestros ataques seran impresionantes sin contar que tenemos 3 ataques principales de pelea.

2. Aprovecharemos al maximo los bonus de nuestras mascaras.

3. Muy buen CaC sin contar los bonus de la Máscara Sáikopat

4. Hibridaciones y Armas en una vista demasiado facil (Traduccion: Si queremos hibridarnos nos sera de muy facil gracias a nuestras Soft Caps y la variedad de sets)

Desventajas con bases de Fuerza.

1. Tal como en casi todas las bases del zobal, dependeremos mucho de nuestro alcance a niveles iniciales

2. Lvl muy duro desde unos inicios.

3. Dependencia importante de los PA (cosa que si nos encontramos un xelor y no tenemos buena sab.... =S)

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Puntos de Base:

Vitalidad -> Es algo que se le da importancia en casi todas las razas pero esto no es un zobal de vit. 0 DE CAPITAL pero cuando se pueda scroll 101.

Sabiduria -> Muy buena para nuestro lvl duro de roer, ademas algo importante contra varias razas con posibilidades de quitar PA, peeero no es nuestro Zobal de Sab. 0 DE CAPITAL + Scroll 101 xD.

Fuerza -> Nuestra querida estrella ^^ aqui invertiremos TODO NUESTRO CAPITAL y si es posible Scroll 101 antes.

Inteligencia -> Bueno... Sinceramente no le veo utilidad a esta pero si quieres un poco mas de INI dale un Scroll en 101 (Ojo... nada de capital aqui)

Suerte -> Si te quieres hibridar, Si quieres mas PP, Si quieres mas INI, Si quieres Que nuestro hechizo de Refuerzo saque un poco mas, adelante pero solo con el Scroll 101, Nada de Capital.

Agilidad -> bueno quien dice que ademas de la mascara no podemos tener un poco mas de posibilidades para huir, o si queremos una hibridacion a agilidad, o sacar mas con refuerzo y posiblemente la loca idea de + INI, bueno adelante, pero solo el Scroll 101, nada de capital.

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LvL: (Voy a colocar dos tipos de lvl, el de sab. hasta nvl 100 y el de full force)

LvL Zobal de Sab: (Recordad que esto es para lvl solo)

PD: Si tienes un segundo PJ o personas que te ayuden vete con ellas hasta nvl 100 xD.

1 - 10 Incarnam - Jalatos y sorprendentemente mobs de chafers pequeños xD.

10 - 20 Incarnam - Chafers y Mazmorra // Astrub - Crujibolas y Cueva Chafers en Grup

20 - 30 Pichis (o como se diga, nunca aprendi a pronunciarlo xD) en mobs pequeños, con el tiempo si logras una estrategia aventate a buenos mobs. // Amakna - Dopeuls de Clase (aconsejo no hacerlo mucho pero si sabes jugarles y si tienes buena vit te puedes hacer de las tuyas facilmente)

30 - 50 Cochinillos en mobs pequeños, si lo logras mobs grandes pero no es muy aconsejable // Boos ya sabiendo que son faciles no tardaras mucho en subir.

50 - 80 Kanugros en mobs de 1 xD cuando puedas de 2 pero es muy peligroso aun¿? // Dopeuls de Templos // Ratas en mobs pequeños.

80 - 100 Frigost con miaumiaus y ratas kekomepoko pero en mob pequeños xD // Kanugros ya se ve un poco mas viable aqui // Koalaks en mobs pequeños.

De aqui ya es mejor hacer un reset y ser de fuerza pero si tienes PJs que te ayuden sigue hasta el nvl que te guste xD.

LvL Zobal de Fuerza:

En Grupo ->...

1 - 50 Kanugros // Mazmorras // Pandala en General // Ratas ya sea Bonta, Brak o Amakna // Koalaks // Otomai.

50 - 100 Frigost // Kanugros // Otomai // Mazmorras // Firefouxes // Ratas (max. nvl 80 despues no rinde mucho) // Kefriho // Cementerio Brakmariano o Bontariano.

100 - 120 Mazmorras Roble Blando, Minotauroro y Minotot, Frigost Mazmorra en general, Mazmorra Firefux. // Frigost // Kefriho // Liberaciones de Minotot, Roble Blando, Jalamut Real y Maestro Cuerbok.

120 - 160 Arbol de Kaham // Mazmorras de Otomai, Frigost, Roble Blando y Roca Negra // Frigost Kaniglus o Pingüinos // Isla de Grobe (Ghosts)

160 - 180 Mazmorras de Otomai, Frigost, Roble Blando y Roca Negra // Arbol de Kaham // Frigost Kaniglus, Pingüinos, Roca Negra, Gelifux // Ghosts // Liberaciones de Arena.

180 - 200 Liberaciones de Arena // Kralamar Gigante // Mazmorras de Otomai, Frigost, Roble Blando, Sfinter Cell, Gelifux y Roca Negra // Frigost Kaniglus, Pingüinos, Roca Negra, Gelifux // Kefriho // Ghosts.

Solo ->...

1 - 20 Incarnam Chafers (nos resultara demasiado Facil)

20 - 30 Pichis o como se diga. // Incarnam aun nos es viable // Crujibolas de Astrub.

30 - 50 Cueva Chafers de Astrub con grupo // Cochinillos // Boos.

50 - 60 Puerkazos // Kanugros // Blops en buenos mobs // ¡New! PvP, algo muy eficaz pues no saben como jugamos, seremos unas estrellas ^^

60 - 80 Kanugros // PvP // Puerkazos // Frigost MiauMiaus y Ratas Kekomepoko.

80 - 100 PvP es algo muy viable a estos nvls // Kanugros // Frigost MiauMiaus y Ratas Kekomepoko.

100 - 140 PvP // Jalamuts en mobs pequeños. // Kaniglus en mobs pequeños. // Kefriho // Mazmorra Crujidores solo =O (aconsejable solo si se tiene una buena sab.)

140 - 180 PvP // Frigost en Jalamuts y Kaniglus mobs pequeños // Kefriho // Mazmorra Crujidores (no se olviden de la sab. xD) // Arbol de Kaham.

180 - 200 PvP // Frigost Jalamuts, Kaniglus y Pingüinos en mobs pequeños // Mazmorra de los Crujidores // Kefriho // Arbol de Kaham.

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Hechizos:

Algo Fundamental es saber que nos puede servir y que no pero bueno...

1 - 11 Martelo nvl 5. Nuestro primer ataque principal de Fuerza de paso en robo de vida =D

11 - 26 Furia nvl 5. pasaremos esa regla de siempre 10 nvls para un hechizo y tendremos a furia en nuestro arsenal, un hechizo que nos dejara como reyes en combate.

26 - 31 Refuerzo nvl 5. son 3 ataques simultaneos, aleja casillas si no tenemos agi... que se pide xD

31 - 42 Esprin nvl 5. Importante cuando nuestro enemigo nos dejo en la lejania.

42 - 51 Desbandada nvl 5. Veran con que se lanze cada turno nos teletransportamos a 1 casilla maximo peero ganamos 1 PM de mas... es necesario¿? Si =D.

51 - 61 Mascara Sáikopat nvl 5. Por un buen aumento de daños y un tiempo de efectividad estable, nada mejor en el CaC.

71 - 81 Apatía nvl 5. Nuestro ataque a distancia con perdida de PM y muy bueno, hora de vivir =P

81 - 91 Coraza nvl 5. Nos da un Buen escudo dependiendo de nuestra vit, Bien

91 - 101 Mascarada nvl 5. Posible que nos salve el pellejo en muy buenas ocasiones incluyendo a los sacros ^^

101+ (En Construccion)

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Sets:

1 - 20 Aventurero y cuando sea posible jalato, Complementar con mascota Miau Miau de Fuerza o Bwak de Tierra

20 - 50 Kwak de Tierra complementado con set escaraverde + Mascota

50 - 80 Aqui el Set Tierradala pues tiene buena force, daños en bonus y alcance a nuestra disponibilidad =D + Pavo o Mascota + Gelanillo por si nos gustan los 8 PA

80 - 100 Set del Jefe Bwork con una buena vit, agi y daños ademas de buenas res podras resistir en combate como loco =D + Gelanillo + Pavo o Mascota

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